Dungeons & Dragons è un gioco incredibilmente profondo e in grado di regalare grandi emozioni, oltre a un sacco di divertimento: chi entra in questo mondo potrà vivere incredibili avventure nei panni di un Guerriero o di un Mago, affrontare Draghi ed esplorare infiniti labirinti sotterranei pieni di insidie. Ma Dungeons & Dragons è anche un gioco molto complesso, ricco di sfumature e dettagli: in molti si lasciano abbattere dalla necessità di leggere infiniti manuali da oltre 300 pagine, perdendosi così l’opportunità di godersi un gioco meraviglioso.
Anche solo la creazione del proprio personaggio, per molti nuovi giocatori, rappresenta un piccolo grande ostacolo: anche se il procedimento a prima vista potrebbe sembrare ostico, in realtà con un pizzico di pratica può risultare parecchio divertente (e anche molto importante, considerato che andrà a determinare molti aspetti del gioco). Si può inoltre considerare una sorta di rito d’iniziazione per ogni novizio. In questo articolo cercheremo di accompagnarvi passo passo, partendo da una prima fondamentale domanda…
1 Che cos’è la Scheda Personaggio?
Ogni giocatore di Dungeons & Dragons vestirà i panni di un diverso personaggio. Esso sarà il vostro avatar nel mondo di gioco, in maniera simile a quanto accade nei videogiochi di ruolo; poiché Dungeons & Dragons è un gioco da tavolo, però, sarà necessario disporre di un mezzo “fisico” nel quale raccogliere tutti i dati più importanti del vostro alter ego: la Scheda Personaggio ricopre esattamente questo ruolo e ha il compito di riassumere in forma scritta ogni sua caratteristica.
Nella Scheda Personaggio verranno dunque elencati tutti gli Incantesimi, le Abilità, l’Equipaggiamento e le Statistiche delle quali potremo disporre nel corso del gioco. Rispetto alla sua prima forma, la scheda è stata di molto semplificata nelle ultime versioni di Dungeons & Dragons; tuttavia, realizzarne una rimane un’impresa spesso scoraggiante per molti giocatori alle prime armi: nelle righe a venire cercheremo di spiegarvi il più facilmente possibile come creare il vostro personaggio, così da permettervi di tuffarvi al più presto in questo magico universo!
2 Procurati il materiale necessario
Cosa serve per creare la scheda personaggio?
- D&D 5e Scheda del personaggio
La Scheda personaggio può essere scaricata direttamente:
– Sul sito ufficiale di D&D nella versione inglese
– Sul sito di Asmodea nella versione tradotta in italiano - Dungeons & Dragons: Manuale del Giocatore. Quinta edizione
In alternativa esiste il pdf gratuito “Handbook Basic Rules”, sempre scaricabile dal sito ufficiale di D&D.
NOTA: Il file pdf non include lo stesso materiale del Manuale del Giocatore. Esso conterrà quindi un numero limitato di informazioni. - 1 dado a 6 facce “d6” (oppure, se vogliamo essere più rapidi, 4 dadi a 6 facce “d6”)
- Matita e gomma
Una volta ottenuto il necessario potremo passare ai fatti e creare finalmente la nostra Scheda Personaggio!
3 Le prime 3 scelta da fare: Classe, Razza e Background
Per creare il vostro avatar nel mondo di Dungeons & Dragons avrete a disposizione tre scelte, ognuna delle quali porterà il vostro personaggio a svilupparsi in maniera molto diversa. Proprio per questo, il primo passo da realizzare per la creazione di un alter ego sarà sceglierne Razza, Classe e Background; andiamo a vedere cosa significa e quali sono le caratteristiche principali di ogni tipologia.
3.1 Scelta della classe
Prima ancora di definire l’aspetto fisico del vostro personaggio, vi consigliamo di iniziare scegliendone la Classe. Si tratta di una decisione cruciale, che avrà grandi ripercussioni sull’intera esperienza di gioco; ogni Classe ha infatti uno stile di gioco ben preciso, che influenzerà sia l’aspetto puramente esplorativo che lo svolgersi dei combattimenti. Per questa ragione, a nostro avviso, scegliere la Classe dovrebbe essere il primo passo nella creazione di un personaggio.
Se vi state chiedendo quali siano le varie Classi nel mondo di Dungeons & Dragons, non temete: abbiamo un’apposita sezione nella quale potrete scoprire ogni dettaglio sulle varie Classi a vostra disposizione.
3.2 Scelta della razza
Il mondo di Dungeons & Dragons è popolato da diverse Razze e il vostro personaggio farà parte di una di queste. Questa scelta, oltre a determinare l’aspetto estetico del vostro avatar, vi darà accesso a delle abilità uniche. I tratti razziali possono infatti includere alcune caratteristiche molto importanti, come l’Aumento del punteggio di abilità, l’Età, l’Allineamento, le Dimensioni, la Velocità, le Lingue parlate e le eventuali Sottorazze.
Il manuale del giocatore dispone di ben 9 razze tra le quali scegliere:
- Elfo
- Hafling
- Nano
- Umano
- Dragonide
- Gnomo
- Mezzelfo
- Mezzorco
- Tiefling
Anche per quanto riguarda questo importante argomento abbiamo realizzato una sezione che vi permetterà di scoprire, nel dettaglio, le debolezze e i punti di forza di ogni singola Razza.
3.3 Scelta del background
Sarebbe alquanto improbabile se il vostro alter ego apparisse nel mondo di gioco dal nulla, senza avere un passato complesso e affascinante alle sue spalle. Proprio come in ogni storia che si rispetti, anche in Dungeons & Dragons ogni personaggio necessita di un background; dovrete quindi decidere le origini e la più intima natura del vostro personaggio.
Quali esperienze lo hanno forgiato e per quali ragioni agisce in un determinato modo? Da dove viene e cos’ha fatto prima di unirsi all’avventura? Quali sono le sue motivazioni? Siete liberi di far galoppare liberamente la vostra fantasia: ogni vostro spunto andrà a fornire dettagli importanti come le sue competenze, le lingue conosciute e addirittura l’equipaggiamento aggiuntivo del quale potrà disporre.
Questi sono solo alcuni degli esempi di background che potrete conferire al vostro personaggio:
- Accolito
- Artigiano di Gilda
- Ciarlatano
- Criminale
- Eremita
- Eroe popolare
- Forestiero
- Intrattenitore
- Marinaio
- Monello
- Nobile
- Soldato
4 Blocco statistiche
I punti di caratteristica determineranno le capacità fisiche e mentali del vostro personaggio. Sono un totale di 6 e comprendono le seguenti voci: Forza, Destrezza, Costituzione, Intelligenza, Saggezza e Carisma. Le caratteristiche avranno un ruolo molto importante nelle sessioni di gioco poiché influiranno sia nell’esito delle battaglie che nella riuscita delle prove che dovremo affrontare durante la nostra avventura.
4.1 Punti di caratteristica
L’assegnazione dei punti di caratteristica può avvenire in due modi: tramite il lancio dei dadi oppure sfruttando i valori predefiniti. Andiamo ad esaminare queste alternative nel dettaglio.
Lancio dei dadi o punti statistiche predefiniti
L’assegnazione dei punti statistica tramite il lancio dei dadi avviene nel seguente modo:
- Lancia un dado 1d6 almeno 4 volte (oppure lancia contemporaneamente 4 dadi 1d6)
- Elimina il numero più basso
- Somma i numeri restanti
- Segna il risultato su un pezzo di carta
- Ripeti tutti i passaggi per almeno un totale di 6 volte
Come alternativa si possono utilizzare i punti di caratteristica predefiniti [15,14,13,12,10,8]
Disposizione dei punti ottenuti
Una volta ottenuti i sei valori, si può passare alla loro disposizione. Ogni classe è affine a una o due statistiche. Proprio per questo, prima di scegliere come assegnare i valori più alti, vi consigliamo di dare una bella ripassata alla descrizione della vostra classe.
Sommare i punteggi bonus delle Razze
La maggior parte delle Razze di D&D dispone di bonus razziali, come l’essere Umano con il suo +1 a tutti i punti caratteristica oppure il bonus dell’Elfo con il suo +2 in destrezza. Ricordatevi di sommare questi bonus ai punti ottenuti e di riportare il risultato sulla Scheda Personaggio.
4.2 Modificatori di statistiche
Una volta ottenuto il numero preciso dei Punti Statistica si può calcolare i modificatori con la seguente tabella:
Punteggio | Modificatore |
1 | -5 |
2-3 | -4 |
4-5 | -3 |
6-7 | -2 |
8-9 | -1 |
10-11 | 0 |
12-13 | +1 |
14-15 | +2 |
16-17 | +3 |
18-19 | +4 |
20-21 | +5 |
4.3 Punti Ispirazione
I punti Ispirazione si ottengono durante le sessioni di gioco, perciò questa sezione la potrete – per il momento – lasciare vuota.
4.4 Bonus di Competenza
Il modificatore del bonus di Competenza è determinato dal livello del personaggio e varia in base alla sua Classe, alla Razza e al background. L’aumentare di questo bonus potenzierà le abilità e l’uso delle armi in cui il vostro personaggio ha Competenza.
Livello | Bonus di Competenza |
livello 1 | +2 |
livello 5 | +3 |
livello 9 | +4 |
livello 13 | +5 |
livello 17 | +6 |
Esempio: inserisci “+2” nello spazio dedicato al bonus di Competenza
4.5 Tiri Salvezza
Il Tiro Salvezza si effettua quando il vostro personaggio diventa il bersaglio di un attacco, sia esso un Incantesimo, una trappola, un veleno, una malattia o altre minacce simili. Il calcolo del punteggio per i Tiri Salvezza avviene nel seguente modo:
- Controllare in quali caratteristiche la tua classe è competente
Esempio: Chierico è competente in “Saggezza” e “Costituzione” - Indicare le statistiche competenti contrassegnandole nell’apposita sezione della Scheda
- Riportare i valori dei Modificatori nella sezione Tiri salvezza
- Sommare solo nelle statistiche competenti il punteggio del Bonus di competenza
Questi sono i Tiri Salvezza per ogni singola Classe:
- Barbaro: Forza e Costituzione
- Bardo: Destrezza e Carisma
- Chierico: Saggezza e Carisma
- Druido: Intelligenza e Saggezza
- Guerriero: Forza e Costituzione
- Ladro: Destrezza e Intelligenza
- Mago: Intelligenza e Saggezza
- Monaco: Forza e Destrezza
- Paladino: Saggezza e Carisma
- Ranger: Forza e Destrezza
- Stregone: Costituzione e Carisma
- Warlock: Saggezza e Carisma
4.6 Abilità
I punteggi delle Abilità vengono assegnati sulla base di specifici scenari. Ad esempio, quando cercherai di imbrogliare qualcuno entrerà in gioco il punteggio Abilità Inganno. Se invece state cercando di capire se qualcuno sta bluffando, allora sarà il punteggio Abilità Intuito a determinare la vostra sorte. Questi valori andranno aggiunti ad ogni tiro che effettuerai per uno di questi punteggi. Le Abilità hanno un ruolo fondamentale per superare le insidie del mondo di Dungeons & Dragons, e possono essere sfruttate sia durante i combattimenti che in fase esplorativa.
Tutte le Abilità sono influenzate da una statistica:
- Forza: Atletica
- Destrezza: Acrobazia, Furtività, Rapidità di mano
- Intelligenza: Arcano, Indagare, Natura, Religione, Storia
- Carisma: Inganno, Intimidire, Intrattenere, Persuasione
- Saggezza: Addestrare Animali, Intuizione, Medicina, Percezione e Sopravvivenza.
Vediamo insieme come avviene il calcolo dei punteggi di Abilità:
- Classe, Razza e background determinano le abilità in cui si è competenti
- Indicare le abilità scelte contrassegnandole nell’apposita sezione della Scheda
- In base al tipo di Abilità, riportare il valore del modificatore di caratteristica
- Sommare solo nelle Abilità competenti il punteggio del Bonus di competenza
4.7 Saggezza (percezione) Passiva
La Saggezza Passiva, anche detta Percezione Passiva, consiste nell’abilità di percepire eventuali insidie anche quando non ci si trova in stato di allerta. Ciò sarà molto utile per non farsi prendere alla sprovvista dall’attacco di un avversario.
La Percezione Passiva ha un punteggio pari a 10, al quale andrà sommato l’eventuale valore dell’abilità Percezione.
5 Altre Competenze e Linguaggi
Nell’universo di Dungeons & Dragons, proprio come nel mondo reale, vi potrà capitare di incontrare personaggi di altre Razze e che parlano quindi una lingua sconosciuta. Per questo essere un poliglotta può tornare estremamente utile. In questo apposito spazio della Scheda potrete segnalare le lingue conosciute dal vostro personaggio, oltre alle Competenze acquisite grazie alla scelta di Razza, Classe e background.
6 Equipaggiamento (Equipment)
Nella sezione “Equipaggiamento” della Scheda Personaggio verranno annotati tutti gli oggetti trasportati dal vostro alter ego. Questi comprenderanno l’armatura, le armi, la valuta e le diverse attrezzature da viaggio ed esplorazione.
Puoi creare il tuo equipaggiamento iniziale in due modi:
- Puoi scegliere l’equipaggiamento standard fornito in dotazione sulle basi della vostra Classe di appartenenza e del background del personaggio;
- Puoi acquistare l’equipaggiamento grazie ai fondi ricevuti al momento della creazione del personaggio (la somma di denaro dipende dalla scelta della Classe);
La sezione verrà compilata in questo modo:
- nello spazio a sinistra, contenente le 5 celle, verranno inserite le valute a nostra disposizione;
- nello spazio libero a destra verranno indicate l’armatura, le armi e gli oggetti a nostra disposizione;
Attenzione! C’è un numero massimo di oggetti trasportabili e questo dipenderà dalla vostra forza.
7 Attacchi & Incantesimi (Attacks & Spellcasting)
Durante i combattimenti, la maggior parte dei personaggi potrà effettuare degli attacchi fisici o degli Incantesimi. La sezione “Attacchi ed incantesimi” della vostra Scheda Personaggio, posta esattamente al centro della prima pagina, conterrà l’elenco delle armi a disposizione e delle eventuali azioni speciali in dotazione.
7.1 Nome equipaggiamento (Name)
In questa sezione verrà indicato il nome di tutte le armi che potrete equipaggiare.
Si possono trovare i nomi nelle seguenti pagine:
- “Handbook DnD BasicRules 2018”, pagina 47
- “Manuale del giocatore”, pagina 146
7.2 Bonus Attacco (Atk Bonus)
Nonostante il nome possa indurre in inganno, il Bonus Attacco (Atk Bonus) non aumenta il danno inflitto da un vostro attacco bensì la probabilità che questo vada a segno.
Questo valore dipende da due fattori:
- Il tipo di arma (vedi manuale del giocatore)
- La competenze della classe del personaggio
Come si calcola il Bonus Attacco?
Per le armi a distanza con cui hai Competenza:
- Prendi il tuo modificatore di Destrezza e aggiungi il tuo modificatore di competenza.
Per le armi a distanza con cui non sei competente:
- Prendi solo il tuo modificatore di Destrezza.
Per le armi da mischia con cui hai Competenza:
- Prendi il tuo modificatore di Forza e aggiungi il tuo modificatore di competenza.
Per le armi da mischia con cui non sei competente:
- Prendi solo il tuo modificatore di Forza
Per le armi con perforanti:
- Puoi usare la Forza o la Destrezza, come preferisci.
- Aggiungi il tuo modificatore di Competenza se sei competente con quell’arma.
7.3 Danni/Tipo (Damage Type)
Il danno è la quantità di punti ferita che subirà il bersaglio nel caso un vostro attacco vada a segno.
Questo è composto da due elementi:
- Il tipo di dado da lanciare
- Il tipo di danno;
Come si determina il danno?
- Il tipo di dado utilizzato dall’arma può essere trovato sul manuale del giocatore a pagina 149, oppure sul file DnD_BasicRules_2018 a pagina 48.
Esempio: Pugnale = 1d4 - Annota sulla Scheda il modificatore di abilità usato per determinare il modificatore di attacco.
Esempio: se il vostro modificatore destrezza è pari a +2, il danno sarò 1d4 +2 - Oltre al totale, annota sulla Scheda anche la tipologia del danno apportato.
Esempio: 1d4 +2 perforante
7.4 Spazio libero
In questo spazio potrai indicare le eventuali Azioni Speciali a tua disposizione.
Esempio: L’Attacco Furtivo del Ladro
8 Punti Vita e Statistiche Combattimento
In questo blocco potrete raccogliere tutte le statistiche inerenti alle fasi di combattimento, dalla Classe Armatura alla Velocità, passando per i Dadi Vita. Una porzione della Scheda Personaggio a dir poco fondamentale: andiamo a vedere nel dettaglio cosa indica e come determinarne i valori.
8.1 Classe Armatura (Armor Class)
La Classe Armatura (Armor Class), anche detta “CA”, è il valore che indica la possibilità di limitare i danni dopo aver subito un attacco. Oppure, in alcuni casi, di non subirne affatto.
Come si calcola la Classe Armatura?
- Se non si indossa un’armatura il valore predefinito è pari a 10 più il modificatore di Destrezza.
- In caso contrario il valore della classe armatura sarà indicato da manuale (pag. 145)
Le armature potranno avere una Classe Armatura fissa o variabile.
Ecco due rapidi esempi:
- Armatura di cuoio = 11 + modificatore di destrezza
- Cotta di maglia = 16
8.2 Iniziativa (Initiative)
L’Iniziativa è l’abilità di agire velocemente di fronte a un pericolo; si tratta di un valore molto importante, in quanto avrà il compito di decidere l’ordine per ogni turno di combattimento. Il modificatore di Iniziativa coincide con quello di Destrezza.
8.3 Velocità (Speed)
La velocità sono i metri che il personaggio potrà percorrere nel corso di un turno di combattimento: questa distanza dipende dalla Razza scelta e dagli eventuali privilegi di Classe.
Esempio: sia Elfi che Esseri Umani possono percorrere 9 metri in un turno.
8.4 Dadi vita (Hit Dice)
I Dadi Vita sono utilizzati per recuperare i Punti Ferita durante le pause tra un combattimento e l’altro.
Come si determina il Dado Vita?
- Il numero dei dadi che hai a disposizione è determinato dal livello
- Il tipo di dado è invece determinato dalla Classe
Dati vita per classe:
- Barbaro: d12
- Bardo: d8
- Chierico: d8
- Druido: d8
- Guerriero: d10
- Ladro: d8
- Mago: d6
- Monaco: d8
- Paladino: d10
- Ranger: d10
- Stregone: d6
- Warlock: d8
Esempi:
- Un Ladro di livello 1 ha a disposizione come Dadi Vita un d8 (1d8)
- Un Barbaro livello 5 ha a disposizione come Dadi Vita cinque d12 (5d12)
8.5 Massimo dei Punti Ferita (Hit Point Maximum)
Il “Massimo dei Punti Ferita” è il numero massimo di danni che il personaggio può subire prima di perdere i sensi. Questo valore viene calcolato nel seguente modo:
- Controllando il tipo di Dadi Vita della propria Classe (guarda sezione “4. Dadi vita”)
- Usando il valore massimo dei propri Dadi Vita al livello 1 e sommando il modificatore di Costituzione;
- Lanciando un Dado Vita ad ogni nuovo livello e sommando il modificatore di Costituzione;
- Sommando il nuovo valore al numero di “Massimo dei Punti Ferita”
Esempio:
Chierico lvl 1: 8 (Dado Vita) + 3 (modificatore costituzione) = 11
Chierico lvl 2: 11 (massimo dei punti ferita) + 5 (roll 1d8) + 3 (modificatore costituzione) = 19
Chierico lvl 3: 19 (massimo dei punti ferita) + 3 (roll 1d8) + 3 (modificatore costituzione) = 25
Chierico lvl 3: 22 (massimo dei punti ferita) + 7 (roll 1d8) + 3 (modificatore costituzione) = 32
8.6 Punti Ferita Attuali (Current Hit Points)
Lo spazio dedicato ai “Punti Ferita Attuali” indica la quantità di salute rimanente del vostro personaggio. Questo numero non può superare quello del Massimo dei Punti Ferita. Puoi sfruttare questo spazio della Scheda Personaggio mentre giochi, per tenere traccia dei danni che hai subito. Se i tuoi punti ferita attuali raggiungono lo 0, allora perderai i sensi.
8.7 Punti Ferita Temporanei (Temporary Hit Points)
Durante i combattimenti, certi Incantesimi e altri potenziamenti hanno la possibilità di conferire dei Punti Ferita aggiuntivi temporanei. Questi però non vengono segnati sulla Scheda durante la creazione del personaggio, ma soprattutto non potranno essere curati: fungono solo come potenziamento temporaneo per i propri punti ferita attuali.
8.8 Tiri Salvezza contro Morte (Death Saves)
I “Tiri Salvezza contro Morte” non vengono segnati sulla Scheda durante la creazione del personaggio. Verranno però usati nel corso del gioco, quando il personaggio raggiungerà 0 punti vita (magari durante un combattimento) ed avranno il compito di determinare se un personaggio ha solo perso i sensi oppure è effettivamente morto.
9 Privilegi & Tratti (Features & Traits)
La sezione “Privilegi & Tratti” potrà essere utilizzata per elencare tutti i tratti ottenuti in seguito alla scelta della Classe, della Razza e del Background del nostro personaggio.
10 Tratti (Traits)
Nell’ampia sezione della Scheda Personaggio dedicata a “Privilegi & Tratti” troverete quattro spazi dedicati all’approfondimento della sua personalità. Tutte queste descrizioni aggiuntive vi aiuteranno ad immedesimarvi al meglio nei panni del vostro alter ego.
- Tratti della personalità: una breve descrizione generale, che aiuti a differenziare il vostro personaggio dagli altri compagni d’avventura.
- Ideali: in quali valori crede il vostro personaggio? Questo è il luogo per elencarli.
- Obbligazioni: come si rapporta il personaggio al mondo del gioco? Può essere legato a una persona, a un luogo oppure a un evento.
- Difetti: come si suol dire, nessuno è perfetto; vizi, paure e debolezze del vostro personaggio.
11 Nomi e altri informazioni
Possiamo ora completare la scheda con una serie di informazioni riassuntive:
- Nome personaggio (Character Name)
Se avete bisogno di una mano, il manuale del giocatore dispone di sezioni apposite nelle quali potrete trovare i nomi tipici per ogni Razza. - Classe & Livello (Class & Level)
- Background: Basta indicare il background scelto, come nobile oppure soldato
- Nome giocatore (Player Name)
- Razza (Race)
- Allineamento (Alignment): in Dungeons & Dragons l’Allineamento rappresenta la moralità del personaggio e la sua catalogazione nell’asse Bene/Male e Legge/Caos.
- Punti esperienza (Player Name)
12 Pagina incantesimi
La terza pagina della Scheda Personaggio è dedicata interamente agli Incantesimi. Molte Classi non fanno uso della magia, pertanto ne avranno un numero ristretto; per Maghi e Stregoni, invece, questa sezione della Scheda sarà molto importante: andiamo a dargli un’occhiata.
12.1 Caratteristica da Incantatore (Spellcasting Class)
Ogni Classe utilizzerà una determinata caratteristica per poter utilizzare la magia. Questa viene definita “Caratteristica da Incantatore”.
12.2 Classe Difficoltà (CD) Tiro Salvezza Incantesimi (Spell Save DC)
La Classe Difficoltà Tiro Salvezza Incantesimi è la seguente ed è valida per ogni personaggio, indipendentemente dalla Classe, dalla Razza o dal background:
8 + Bonus competenza + Modificatore caratteristica da incantatore
12.3 Bonus di Attacco Incantesimi (Spell Attack Bonus)
Il Bonus di Attacco Incantesimi si ottiene sommando il Bonus Competenza al Modificatore caratteristica da Incantatore.
13 Conclusioni
Prima di concludere, ricapitoliamo i vari passaggi: considerate l’elenco dei punti a seguire come una sorta di checklist per la creazione della vostra Scheda Personaggio.
- Scaricate la scheda del personaggio dal sito ufficiale
- Comprate il manuale del giocatore (o scaricate la guida in formato pdf dal sito ufficiale)
- Scegliete Razza, Classe e background del vostro personaggio
- Calcolate i punti caratteristica tramite lancio del dado, oppure utilizzando i valori predefiniti
- Assegnate i punti caratteristica in base alla Classe selezionata
- Calcolate il modificatore di ogni caratteristica
- Inserite +2 nella cella del bonus Competenza
- Selezionate i Tiri Salvezza in cui siete competenti in base a Razza, Classe e background
- Calcolate il valore di ogni singolo Tiro Salvezza
- Selezionate le abilità in cui avete Competenza in base a Razza, Classe e background
- Calcolate il valore di ogni singola abilità
- Calcolate la Saggezza “Percezione” Passiva
- Indicate l’equipaggiamento in cui avete Competenza e i Linguaggi che conoscete
- Selezionate l’equipaggiamento offerto dalla Classe e indicatelo nell’apposita casella
- Indicate le armi equipaggiate con i relativi Attacco Bonus e Tipo di Danno
- Calcolate la CA (Classe Armatura)
- Calcolate l’Iniziativa (la quale è sempre pari al modificatore di Destrezza)
- Indicate nella sezione Velocità i metri percorribili per singolo turno dal vostro personaggio
- Indicate i Dadi Vita (guarda livello del personaggio e classe scelta)
- Calcolate i Punti Ferita
- Inserite i tratti ottenuti tramite la selezione della Razza, della Classe e del background
- Scrivete qualcosa sui tratti della personalità del personaggio (ideali, pregi, difetti)
- Compilate la prima pagina inserendo le ultime informazioni rimaste (nome, classe, allineamento)
- Andare alla terza pagina della Scheda per compilare la sezione relativa agli Incantesimi
- Individuate e indicate la caratteristica da Incantatore della vostra Classe
- Calcolate la Classe Difficoltà (CD) del Tiro Salvezza degli Incantesimi
- Calcolo del Bonus di attacco Incantesimi
- Indicate i Trucchetti e gli Incantesimi conosciuti dal vostro personaggio
Giunti a questo punto dovreste avere tutte le informazioni necessarie per compilare la vostra Scheda Personaggio. Se avete dei dubbi o se alcuni passaggi vi sembrano poco chiari, non esitate a lasciare un commento qua sotto… saremo felici di aiutarvi. Nel frattempo, buon Dungeon a tutti!
Tony dice
E’ una guida molto utile e costruttiva in tutti i sensi.
Grazie per avermi facilitato a comprendere, in maniera molto semplice, come compilare la scheda del mio PG
Yura dice
Guida ben fatta tranne che per gli ultimi punti (12.1/12.2/12.3) visto che al contrario degli altri punti non ci sono spiegazioni sul utilizzo ne esempi
Maria Elena Manco dice
Grazie per questa guida ben fatta! Molto chiara, esplicativa… Mi ha aiutato tanto
Matt of Parmesan dice
Grazie mille per la spiegazione. Grazie a te ho capito molte cose, come i punti ferita sommati al modificatore di costituzione o i bonus di competenza. Veramente tanti grazie.